package cz.vse.adventura.po1715.xkosd00_kostka.hra;

import  cz.pecinovsky.english.pojj.adv_framework.game_txt.ICommand;


/*******************************************************************************
 * Instance tridy {@code PrikazHelp} predstavuje prikaz vyvolavajici napovedu.
 * Ta vypíše všechny existující příkazy spolu s jejich popisy
 * bez ohledu na to, je-li daný příkaz možno v daném okamžiku použít.
 *
 * @author    Dominik KOSTKA
 * @version   1.0
 */
public class PrikazHelp extends APrikaz
{
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================
//== STATICKÝ INICIALIZAČNÍ BLOK - STATICKÝ KONSTRUKTOR ========================
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================

//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

    /***************************************************************************
     *
     */
    public PrikazHelp()
    {
        super(Texty.pHELP,
              "Přehled příkazů, které je možno v průběhu hry zadat" );
    }



//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * Vypise nazvy a popisy vsech prikazu.
     *
     * @param  param Nepouzite parametry prikazu
     * @return Nazvy a popisy vsech prikazu
     */
    @Override
    public String execute( String... param )
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder(
            Texty.zNÁPOVĚDA);
//            "Příkazy, které je možno v průběhu hry zadat:\n" );
        for( ICommand ap : APrikaz.getPříkazy() )
        {
            String nazev = ap.getName();
            if( nazev.equals( "" ) ) {
                continue;
            }
            sb.append("\n").append(ap.getName())
              .append("\n").append(ap.getDescription()).append("\n");
        }

        return sb.toString();
    }

//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== INTERNÍ DATOVÉ TYPY =======================================================
//== TESTOVACÍ METODY A TŘÍDY ==================================================
//
//    /***************************************************************************
//     * Testovací metoda.
//     */
//    public static void test()
//    {
//        PrikazHelp inst = new PrikazHelp();
//    }
//    /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
//    public static void main( String[] args )  {  test();  }
}
